quarta-feira, 29 de agosto de 2007

Atividade 29/08/07

1) Relacionar, na medida do possível, os princípios do hipertexto com a web.*metamorfose: a web está permanentemente se alterando, todos os dias blogs são realizados, sites são atualisados etc.*heterogeneidade: na web existem sites que possibilitam utilizarmos diversas atrações, como vídeos, músicas, jogos etc, tudo muito interligado e heterogêneo.*multiplicidade e encaixe de escalas: ao navegarmos pela internet podemos estar em um site sobre alimentos para vegetarianos, e ao clicarmos em um hipertexto em pró dos animais, podemos acabar entrando em um site sobre vacas, por exemplo.*esterioridade: a internet está permanentemente disponível para aqueles que querem e podem fazer uso dela, se uma pessoa desejar entrar na web as 4 da manhã não haverá uma mensagem dizendo que está na hora de dormir e que a web não irá funcionar.*mobilidade dos centros: na web existem sites que são uma grande atração para o público em geral, ou blogs de famosos, e esses sites sofrem muitas alterações permanentemente.*topologia: a rede da web é multilinear, podendo ao clicarmos em algo entrar em outro site, e assim infinitamente.


2) Virtualizar, até o final da aula, um ambiente concreto. Explicar como se fez.Criei um blog para uma padaria já existente na cidade de Pelotas, a Pane Mio!! http://panemio.blogspot.com/

3) O que é uma Cibercidade? Encontre um exemplo e relacione com o uso do ciberespaço. Uma cibercidade é uma cidade virtual, um local com as características de uma cidade, porém não é real.As cibercidades emergem para atender as estruturas territorias de acumulação baseadas em rede, virtualmente criadas de acordo com as necessidades de empreenderodores reais e de iniciativas que visam se apropriar de relações econômicas e culturais criadas por esta dimensão da cidade capitalista real. Um exemplo de uma cibercidade é os sites• Projeto Porto Digital, no Recife: http://www.portodigital.org.br • Porto Alegre Tecnópolis: http://nutep.adm.ufrgs.br/pesquisas/Desenanpur.html • Teleporto de Belo Horizonte: http://www.teleportobrasil.com.br/qsomos.htm • Teleporto de Nova Lima (MG): http://www.teleportobrasil.com.br/novalima.htm Esses sites são todos espaços virtuais, não são reais, e são formados pela interconexão.


4) Você concorda que o ciberespaço constituis territórios simbólicos? Explique e exemplifique. Sim eu concordo, um ciberespaço pode ser sim um território simbólico, pode ser um local de encontro entre amigos que conversam sobre um determinado assunto, pode ser um blog de discução sobre um determinado assunto etc. Como exemplos podem ser dados os seguintes sites/blogs:* http://amorperfeitoamor.zip.net/ blog sobre o amor, onde pessoas postam sobre seus sentimentos em relação ao amor.* http://fotodog.uol.com.br/dog/kitry/?do=comm é um site onde é possível colocar fotos dos animais e comentar sobre elas.

quarta-feira, 22 de agosto de 2007

ATIVIDADE HIPERTEXTO

1) Exemplos de Hipertexto:http://pt.wikipedia.org/wiki/Universidade_Federal_de_Pelotas - ao se entrar em "Pelotas" é possível clicar no hipertexto "universidades" e encontrar a universidade federal de pelotas.
http://pt.wikipedia.org/wiki/Agility - ao se pesquisar sobre a raça de cães "golden retriever" é possível clicar em "agility" e descobrir mais informações sobre essa prática esportiva com essa raça de cachorro.
a) O hipertexto pode ser não linear ou multilinear(dependendo da linha de pensamento que se seguir), é modular, e está em estrutura de rede.
b) Os tipos de hipertexto são: exploratório(não se pode adicionar nada, apenas clica-se e lê a informação) e construtivo(pode-se alterar, adicionar indformações etc), meu exemplo apresenta hipertextos exploratórios.
c) Os tipos de link são: associativos( levam até a informação) e estruturais(organizam a informação).


2) a) A gincana possui ficção hipertextual do tipo multilinear, ou seja, podemos escolher uma das opções a serem clicadas, não podemos inventar uma nova opção a ser clicada, não depende de nós.b) Sim, ela altera o modo como a leitura acontece, uma vez que conforme o caminho escolhido teremos um novo passo na "história" do jogo. Se clicamos em um ítem ele fará uma ação diferente daquela realizada por outro item.


3) Sim, weblogs são exemplos de escritas coletivas pois uma pessoa pode postar um texto, e assim torna possível que muitas pessoas opinem a partir daquele texto, permitindo múltiplas escritas.


4) Sim, fotologs são exemplos de virtualização, pois tornam possível o conhecimento de alguém, de sua vida, de seus gostos particulares e características. Podemos conhecer pessoas através de um espaço virtual do qual os fotologs fazem parte.


5) Criei um co-link do canil "GOLDENTRIP" e entrei no co-link criado pela Paula Gracioli, enviando um comentário do blog da mesma.https://www.blogger.com/comment.g?blogID=8714154239413720058&postID=4538802300179438472

sexta-feira, 17 de agosto de 2007

Atividade 03 15/08/07

1) A lógica desse jogo é descobrir a sequência correta, evitando que os participantes do jogo "briguem" e fazendo com que consigam passar por todas evoluções até atingirem o nível máximo. As características das novas tecnologias de comunicação e informação presentes no jogo são: interatividade, ubiquidade, hipertextualidade.* interação: percebe-se a interatividade jogando o jogo, que proporciona uma reativa, oferecendo possibilidades de cliques e apresentando reações pré-determinadas conforme a ação de quem está jogando.* ubiquidade: é possível jogar o jogo em qualquer local que exista um computador ligado a internet, em um notebook etc.* hipertextualidade: percebe-se a hipertextualidade pois a característica principal do jogo é clicar em um ícone que leva a outro acontecimento, animação etc.

2) Fotologs podem sim ser um modo de construir uma identidade dentro do que estudamos sobre pós-modernidade, uma vez que apresentam informações, foto, e outros dados que possibilitam conhecer melhor o dono do fotolog, permitindo conhecer sim um pouco sua personalidade.Exemplos de fotologs: http://fotolog.terra.com.br/ivete_sangalo http://fotolog.terra.com.br/blogdovagnerlove

3) Li algumas ficções hipertextuais e concluí que se trata de um auxílio para a leitura do texto, um complemento do que é escrito, como por exemplo características de um determinado personagem, história de algo citado no texto etc. Dessa forma, o hipertexto muda aquela antiga concepção de ler apenas aquilo que está escrito de forma linear, e sim, passamos a ler um "algo mais" que complementa nossa leitura de uma forma bastante enriquecedora.

4) A interação oferecida pelo jogo é uma interação reativa, pois cada ação que temos irá refletir em uma reação, dentro das possíveis, nós não podemos "dialogar", pedir pro canibal não comer o padre porque não estamos conseguindo resolver o jogo, por exemplo.

5)O episódio "DON'T LOOK BACK" faz parte da série HEROES, que retrata em seus personagens pessoas normais que descobrem poderes especiais, e passam a perceber a ligação entre si e com a cidade de Nova York que deve ser salva. Observando a ligação dos poderes das diferentes pessoas para salvar a humanidade percebemos a convergência.São personagens: Hiro Nakamura e D.L. Hawkins .

quarta-feira, 8 de agosto de 2007

Atividade-1- 08/08/07

2) A internet pode ser considerada um meio de comunicação? Explique

A internet pode ser sim considerada um meio de comunicação, isso ocorre quando, a interação ultrapassa o patamar de uma simples informação que é passada para alguém, e passa a ser exatamente comunicação. Pode-se dar como o exemplo a seguinte situação: uma pessoa que não entende NADA de computador percebe que o Messenger de algúem está aberto, essa pessoa não sabe como utilizar o messenger, ela apenas clica em uma janela que está piscando e observa uma outra pessoa mandar um link de uma página qualquer, como ela não sabe fazer uso dessa ferramenta, isso não passou de uma simples informação. Já quando a pessoa sabe utilizar aquilo que lhe é proposto( no caso se a pessoa soubesse utilizar o Messenger e clicasse no link) pode ocorrer sim a comunicação, uma vez que é entendido aquilo que lhe é proposto.

3) A internet proporciona um espaço MODERNO ou PÓS-MODERNO? Explique e dê exemplos.
A internet proporciona um espaço PÓS-MODERNO, uma vez que é um espaço no qual existem muitos sujeitos e todos eles responsáveis por aquilo que eles informam ao público que pesquisa o assunto em questão, não é um espaço que depende de um único sujeito.
Um exemplo que comprova essa afirmação é o próprio blog, a partir do momento que eu escrevo algo em meu blog, várias pessoas podem ler, interpretar o que quizerem etc. Assim como não sou só eu que posso escrever algo em meu blog sobre determinado assunto, várias pessoas podem.
Outro exemplo que demonstra como existem vários sujeitos em ação é o MSN, cada pessoa pode colocar ao lado de seu nick uma mensagem informando algo, essa mensagem pode, ou não ser verídica, e irá sim, ser repassada para todos aqueles que estão on line no msn.

4) Explique e demonstre, através de exemplos, se a internet está mesmo construindo uma NOVA linguagem, nos termos de LOGAN.

A internet está sim, nos termos de LOGAN, construindo uma nova linguagem, através da internet podemos ter acesso a muito conhecimento, realizar operações, nos comunicar mesmo perante longas distâncias etc. Através de tantas constatações pode-se facilmente classificar a internet como meio de construção de uma nova linguagem de acordo com a linha de pensamento de LOGAN, uma vez que é um meio que torna possível certas ações que só são possíveis por meio dela, assim como a oralidade constitui uma nova linguagem quando surgiu, sendo através dela a prática da fala, por exemplo.

terça-feira, 7 de agosto de 2007

Ciberespaço, Cibercultura, Técnica, Tecnologia, Modernidade e Pós-Modernidade

Conceitos:
*Ciberespaço: é o espaço da comunicação que possui ligação direta com computadores, ocorrendo comunicação virtual através da internet.
*Cibercultura: como o próprio nome diz, é a definição de seguimentos sociais em comunidades no espaço virtual. Tudo isso encontra-se em constante crescimento, tornando a internet cada vez mais popular, aproximando cada vez mais as relações que seriam muito distantes se não existisse a internet para aproximar-las.
*Técnica: é um conjunto de ações que visa um resultado em determinado assunto. Envolve conhecimentos de operações em diversas áreas, e é também algo bastante único, uma vez que depende também de habilidades e características pessoais.
*Tecnologia: é o estudo e a aplicação da técnica baseados no conhecimento que se possui. É tudo aquilo que torna possível a melhoria da qualidade de vida, contando com operações e máquinas que viabilizam o progresso.
*Modernidade: é o que diz respeito ao atual, ao agora, e está bastante relacionado ao capitalismo.
*Pós-Modernidade: trata-se do período chamado de "pós-industrial", esse termo está muito presente em nosso cotidiano, sendo utilizado quando queremos dar idéia de algo que é conseqüencia da modernidade.

Respostas:
1) A cibercultura e o ciberespaço estão diretamente relacionados, com o crescimento do ciberespaço insentivado pela cibercultura, ambos crescem muito, tornando-se um ciclo. Quanto mais nos dedicamos a cibercultura, maior será o crescimento do ciberespaço( e vice versa). São atividades muito atuais, possibilitadas pelo uso e avanço da internet.

2) Em relação a técnica e a tecnologia, essas estão também muito relacionadas, e dependem muito uma da outra. Ao fazer uso da técnica possibilitamos aumentar nossa tecnologia, e com o aumento da tecnologia possibilitamos uma conseqüente melhoria da técnica. Um exemplo que pode ser dado é: a partir do momento que estudamos um mecanismo de uma determinada máquina, podemos melhorar sua técnica de funcionamento, observando como a máquina trabalha, e assim melhorando a tecnologia de desempenho da mesma.

3) A cibercultura é um excelente exemplo de algo "pós-moderno" apresentando claramente a cultura que vivenciamos hoje em dia, com uso de computadores, da internet, e de tudo que a modernidade nos oferece, apresentando uma rotina de vida completamente diferente da que as gerações anteriores tiveram.

4) O ciberespaço e a modernidade se relacionam de uma forma bastante prática, ambos são atuais, um é moderno pois é composto por técnica e tecnologia moderna(ciberespaço), através desse ciberespaço existe a comunicação virtual, que pode ser definida como "moderna".