quarta-feira, 21 de novembro de 2007

ATIVIDADE 15

Mobilidade....
1)Discutir em que medida a MOBILIDADE está alterando os aspectos SOCIAIS, ECONÔMICOS e POLÍTICOS da nossa sociedade.
Através da mobilidade, toda a sociedade está sendo alterada, em todos os sentidos, como por exemplo econÔmico e político. Se pensarmos que o fato de utilizarmos a internet wire less ou o celular em qualquer lugar....isso já é algo muito diferente, as pessoas podem agilizar seus compromissos e afazeres, e assim geram uma enorme mudança no seu perfil social, passam a se relacionar de forma diferente com as outras pessoas, passam a fazer compras pela internet, sem sair de casa, passam a ter uma outra mentalidade política como um todo, as pessoas utilizam a internet para discutir a política, e passam a conhecer muito mais outras realidades e pontos de vistas políticos.

2) Procurar exemplos de FLASH MOBS. Discutir como elas representam um POTENCIAL de organização através das tecnologias móveis.
Os flash mobs são organizações instantâneas, geradas para manifestar a opinição contrária a algo ou alguém, podendo não possuir um fim definitivo ou com propósito, ou seja, pode ser apenas entretenimento.

3). Elaborar uma proposta de Campanha Publicitária ou Ação de Marketing ou Projeto Jornalístico utilizando tecnologias móveis.

ATIVIDADE 14

Atividade tecnologia e política...

1)qual a relação da chamada Escola de Frankfurt com o estudo dos aspectos políticos da tecnologia?
Frankfurt é contra a cultura de massa, é contra impor uma cultura sobre a população, defende que tudo tem algo mais que simplismente "embutir" algo em alguém, a linha frankfurtiana pensa que a obra tem um lado "arte". Porém, Walter Bemjamim pensava que não haveria perda dessa "arte" se ocorresse uma democratização da cultura, oferecendo assim a tecnologia para todos.

2)como o tempo e o espaço podem ser pensados como categorias para o estudo da tecnologia?
Inicialmente tinhamos a tecnologia apenas como facilitadora do trabalho, servindo pra diminuir o tempo de trabalho, mas hoje em dia temos uma realidade completamente diferente, além de diminuir o tempo de trabalho, passamos mesmo assim, cada vez maaais tempo em frente ao computador, disfrutando de tudo que ele nos oferece.
Ao se falar em espaço fica bastante óbvio que a tecnologia diminui esse espaço, aproximando muito as pessoas, e facilitando de maneira gigantesca a comunicação entre as mesmas.

3)como pós-modernidade e o pensamento da tecnologia estão relacionados?
Pós-modernidade serviu para "dismistificar" o que a sociedade tinha como certo em relação a tecnologia, as pessoas pensavam que a tecnologia iria fazer TUDO, porém isso não ocorreu, e então foi criado o conceito de pós-modernidade.

4)como pensar a inclusão digital na realidade latino-americana?
Na américa latina a condição social não é favorável à inclusão digital, é irreal para a grande maioria essa realidade, uma vez que as pessoas muitas vezes não possuem nem condições básicas de alimentação e higiene, como irão ter uma boa realidade digital?! é muito complicado....

5)como tecnologia e identidade estão relacionadas?
Com a tecnologia fica muito fácil criar novas identidades, pessoas criam blogs, criam avatares, criam perfis no orkut etc. E assim surgem novos grupos, e consequentemente sentimentos de pertencer a esses grupos, moldando logicamente a identidade das pessoas, que assim como no contato pessoal, passam a se moldar para melhor se enquadrar aos grupos que pertecem ou desejam pertencer.

segunda-feira, 29 de outubro de 2007

ATIVIDADE 13

Exercícios “Economia e Ciberespaço”

1.Fazer uma busca por uma tele-entrega de pizza em Pelotas.www.google.comwww.yahoo.comwww.altavista.comwww.askjeeves.com
a) Qual sistema deu maior número de resultados?
O Yahoo! Cadê? e o Altavista apresentaram 527 entradas idênticas dispostas na mesma ordem. O Google apareceu com 133 e o Ask com 2 resultados.

b) Qual sistema apresentou mais resultados relevantes?
O site que apresentou resultados mais importantes foi sem dúvida o google.

c) Como apareceram os LINKS PATROCINADOS? Foram eficientes?
Os links patrocinados são em alguns casos eficientes sim, as pessoas buscam o serviço, muitas vezes para ver o que existe na cidade em questão e acabam por se deparar com a oferta do determinado serviço, facilitando a compra.

d) Qual sistemas apresentou mais erros nos resultados?
O ask teve apenas 2 resultados, considero isso bastante fraco, creio que o google, tanto pela quantidade de resultados como pela qualidade dos mesmos se sobressaiu positivamente.

e) A partir de sua experiência, como os sistemas de busca influenciam a economia digital?
Penso que os sistemas de busca influenciam a economia digital pois: uma pessoa pesquisa um serviço na internet, ela encontra a oferta daquilo que procura, faz a compra do produto e a empresa recebe o feedback de que a colocação daquele link na internet foi de fato útil, assim, segue colocando seu espaço na internet, e influenciando a economia digital.

ATIVIDADE 11

Exercícios “Apropriação, desvio e despesa improdutiva”
1)a) Encontrar um exemplo de cada um dos tipos de uso da tecnologia. Explicá-los.
*apropriação:o orkut inicialmente foi criado para as pessoas (reais) se relacionarem virtualmente, e só era possível participar do orkut ao receber um convite de um amigo, mas com o passar do tempo as pessoas passaram a utilizar o orkut de outras formas e muitos perfis fakes passaram a ser criados por dia, mas ainda assim o orkut resiste e sua utilidade inicial consegue ser mantida.
*desvio: um tipo de desvio que ocorre no orkut são aqueles perfis criados apenas para mandar mensagems de propagandas e também vírus para aqueles que clicarem no link "sugestionado" pelo "perfil".
*despesa improdutiva: sites criados apenas para o simples lazer, como um site de jogos para crianças, ou até mesmo o site com testes que a professora raquel passa para os alunos na sala de aula.

b)Observar o site:
http://www.facom.ufba.br/CIBERPESQUISA/CYBERPUNK/
Analisar as entrevistas com Hackers e as matérias. A partir da leitura, explique quais tipos de uso da tecnologia existem entre os hackers e crackers relatados.

Os hackers que deram as entrevistas demonstram que não desejam dividir aquilo que sabem com os outros, eles deixam seu conhecimento à parte, escondido e também não utilizam suas descobertas para gerar mudanças na sociedade.

c)Explique como o movimento cyberpunk influencia a política na cibercultura.
ciberpunk é um tipo de cultura, e como toda cultura tem características, preferências, comportamentos etc. Os participantes do ciberpunk acreditam que o mundo atualmente é utópico, irreal,acreditam que é facilmente passível de corrupção. Os ciberpunks influenciam os ambientes virtuais e a cibercultura em geral, pois atuam diretamente nela infringindo suas normas e tentando sempre enquandrar suas ideologias num esforço para mostrar que detém o poder do conhecimento.

ATIVIDADE 12

1) O que é uma GOOGLE BOMBING?Pesquise.
Quando pesquisamos sobre algo ou alguma coisa no google recebemos as referências que as páginas da web têm sobre aquela palavra que utilizamos na pesquisa, e através do número de acessos que a página tem é formada uma ordem dos resultados da busca realizada, aparecendo antes o site com mais visitas.
O google bombing é a forma de manipular esses resultados obtidos, e ele ocorre quando muitas páginas da internet indicam um mesmo site através de um hiperlink pejorativo.

2)Como a GOOGLE BOMBING pode relacionar-se com a economia de links? Explique.
O sistema de busca utilizado pelo Google, o Page Rank, mostra uma ordem de páginas de acordo com o número de visitas que ela recebe. Dessa forma, mesmo que sem perceber, passamos a classificar, ou valorizar um determinado site por ele estar em uma determinada classificação. Permitir maior visibilidade a este local, ceder capital. Uma Google Bomb é uma tentativa de influenciar esse sistema de busca. Uma tentativa de aumentar o "capital social" de uma página dentro da rede.

3)Procure exemplos de novo TRABALHO na economia digital e relacione a SOCIEDADE DA INFORMAÇÃO.
Web designer: profissional capacitado para desenvolvimento de sites incluindo seu layout e programação visual.

sexta-feira, 12 de outubro de 2007

ATIVIDADE 10

1) .Exercícios “Remidiação, Hipermidiação e Convergência de Midias”

a)Qual a diferença entre hipermidiação e imediação? Dê exemplos. A hipermidiação é a mistura de mídias diferentes,como por exemplo um celular, antes produzido apenas para proporcionar a comunicação entre as pessoas, atualmente servir como meio de reprodução de vídeos ou de utilização da internet. A hipermidiação tem o meio ressaltado, sabemos que estamos assistindo um filme ao obervá-lo. Já imediação é a forma de abstrair o meio onde se está praticando alguma ação ou algo, como por exemplo ir ao cinema, as pessoas vão ao cinema e "entram" no filme, esquecem que estão em uma sala feita especialmente para se assistir filmes.

b)Encontre dois exemplos de hipermídia na Web. Explique-os.http://www.americanas.com.br/home/begin.do?home=AcomProd&departmentId=591&itemId=515723 esse é um aparelho celular com diversas características que teoricamente não fariam parte de um celular, pelo menos antigamente, como toques mp3, câmera digital, toque e gravação de vídeos etc.http://www.virtualfm.com.br/novo/ esta é uma rádio fm virtual, ou seja, podemos escutar as músicas que normalmente escutaríamos apenas no rádio através do computador, em casa.

c) O Orkut é uma remediação? Explique. Sim, o orkut é uma remediação, pois é algo novo, porém composto por características antigas que foram remodeladas, digamos assim. Comunidades virtuais do orkut nada mais são que antigos grupos ou associações das quais as pessoas faziam parte para se relacionar com outras pessoas de interesses comuns e fazer novos amigos. Scraps ou depoimentos não são nada além de uma "evolução" de cartas ou telegramas etc.

d) A partir do que foi estudado, remidie algum produto midiático no blog.

terça-feira, 2 de outubro de 2007

ATIVIDADE 9

1) Como as representações do corpo interferem na sociabilidade no ciberespaco?
As representações interferem de muitas formas na sociabilidade no ciberespaço, uma pessoa com fotos atraentes, com roupas legais, em lugares bacanas tem maiores chances de ter visualizações do seu perfil no orkut por exemplo.
Já uma pessoa que publica fotos bizarras, com a estética prejudicada, que participa de comunidades bestas não será tão atraente aos olhos das outras pessoas, dimunuindo sua interatividade e sociabilidade.

2)Como as relações do corpo com a tecnologia podem refletir o sujeito na pós-modernidade?
É fato que qualquer pessoa que deseja e que possui dinheiro suficiente pode fazer plásticas em todo corpo e "nascer novamente", no virtual existem também artifícios que possibilitam tais alterações, como o photoshop, que elimina imperfeições. Logo, podemos ser aquilo que desejamos, sendo isso algo conceituado como pós-moderno.

3) Pode-se dizer que o corpo é virtualizado no ciberespaço? Por que?
Com certeza nosso corpo é virtualizado no ciberespaço, a partir do momento que uma foto é publicada no orkut, em um fotolog, ou em um avatar de msn as pessoas que fazem parte de nossa rede de relacionamentos virtuais poderão ver essa nossa imagem no espaço virtual. Essa imagem pode ou não ser totalmente real, isso devido a possibilidade de utilizar mecanismos que interfiram na real representação da pessoa. Ou seja, mostramos aquilo que queremos, passamos a idéia que desejamos passar ao público.

4) Pode-se dizer que chats, fotologs, weblogs e perfis do Orkut refletem as relações com o corpo da mesma maneira? Explique.
As relações com o corpo são maiores nos meios que fazem mais utilização da imagem, como orkut e fotolog, nos quais uma bela imagem é sim um ponto importante na hora de "fazer novos amigos" e conhecer pessoas.
Com relação aos chats, as pessoas utilizam mais para conversar e trocar experiências, e não se relacionam muito pela imagem da outra pessoa.
Os Weblogs são mais relacionados a tudo aquilo que transmitem aos leitores do mesmo, ou seja, um blog de conteúdo com certeza será mais visitado do que um blog de conteúdo fraco, logo, nem sempre uma pessoa bonita terá um blog mais visitado.

ATIVIDADE 8

1) Construir um avatar seu e de seu colega:
a)De que maneira o avatar criado relaciona-se com a pessoa original?
O avatar criado relaciona-se com a pessoa original em muitos aspectos, como a aparência física em geral, detalhes como corte do cabelo, coloração dos olhos, estilo de roupa etc. Outro ponto facilmente perceptível na criação dos avatares é a forma como a pessoa é no seu modo de ser, se é uma pessoa mais alegre e simpática, ou se é uma pessoa mais fechada por exemplo.

b)Discuta, a partir da atividade, como as representações do eu na Internet refletem na pós-modernidade.
Podemos representar nossa própria figura ou de outras pessoas da forma que desejarmos na Internet, podemos mostrar aquilo que realmente somos, mas também podemos utilizar de artifícios que nos representem da forma como desejamos, seja alterando dados ou até mesmo a aparência física. Assim, mostramos para os outros aquilo que queremos mostrar.

c) Como o avatar representa você no ciberespaço, pode-se dizer que ele é uma virtualização? Explique
Penso que sim, o avatar representa minha pessoa no ciberespaço, pois mostra características minhas, traços, informações etc. Pode-se dizer que ele é uma virtualização, pois além de ser uma representação minha na Internet, ele deixa claro que eu, como pessoa, estou fazendo uso das ferramentas da Internet.

2. O que é um ciborgue? Dê exemplos
Ciborgue é a junção de homem com máquina, ou robô, é aquele que sofreu uma alteração, como a influência tecnológica, tendo como exemplo o robocop e Cyborg(como o nome já diz).

3. Como a relação do corpo como o ciborgue diferencia-se da do avatar? Explique
Um ciborgue pode ser algo do cotidiano de alguém, pensando de forma generalista pode-se dizer que qualquer pessoa que usa óculos é um ciborgue. Já um avatar é algo esclusivamente virtual.
É interessante dizer que é possível construir um avatar ciborgue.

terça-feira, 18 de setembro de 2007

1) De que forma as caracteristicas da TIC'S influenciam na sociabilidade no ciberespaço? Explique. Certas características das Tic's influenciam muito na sociabilidade e no ciberespaço, como a interatividade, que permite conexões e trocas. Outra característica influente é a ubiquidade, pois as TIC'S e o ciberespaço estão cada vez mais presentes no cotidiano.


2)a) Ao observar a comunidade do perfil selecionado: "Absurdos que o povo fala" percebemos que pode sim ser considerado um terceiro lugar de acordo com Oldenburg, pois trata-se de um espaço disponível para as pessoas relatarem aos outros participantes da comunidades os absurdos ouvidos em seu cotidiano, e é um espaço teoricamente sempre disponível para seus usuários.
b) Sim, é possível observar capital social nesse perfil. Observei o perfil de um amigo meu, assim, posso afirmar ter uma interação com ele, ter uma relação construída, ter normativas e ter valor institucional.
c)O tipo de rede que aparece no perfil analisado é "mundos pequenos" pois mostra claramente que trata-se de uma rede onde uma pessoa conhece outra, que pode convidar outra para participar da comunidade, e assim fazer com que pessoas antes desconhecidas entre sí, passem as ser conhecidos, e quem sabe, futuramente, amigos.
d)Em comunidades que fazem homenagems para alguém, por exemplo, é facilmente perceptível a identidade da pessoa, pois os tópicos e a descrição da comunidade mostram como é aquela pessoa, suas características e peculiaridades.
e) Sim, de acordo com a teoria, esse espaço pode ser considerado um ciberespaço, uma vez que é um local que existe, porém não é real, ele existe na rede, possibilitando trocas de experiências, informações mas fora da rede ele "não existe".

quarta-feira, 5 de setembro de 2007

Atividade Redes

1) Analisar um dos exemplos: fotolog.com , orkut, blogs.Responder:a) Que tipo de rede é? explicar.
O orkut é uma rede de tipo "mundo pequeno" pois a partir de um amigo é possível encontrar vários amigos em comum, e também perceber que um simples conhecido já é amigo de um amigo seu e etc.
b) Quais são os nós? E as conexões?
Os nós são os membros do orkut, e as conexões são as ligações de amizade que os membros possuem, mantendo conexões com cada um de seus amigos, que também possuem conexões com seus outros amigos.


2) Explique como o modelo "cauda longa" aparece, a partir de um exemplo da internet.
O modelo "cauda longa" aparece na internet como exemplo no site "mercado livre", nele encontramos todo tipo de produto para venda, desde animais de estimação até produtos de beleza e saúde. Esse site promove a venda desses produtos.


3) Encontre pelo menos dois "hubs" na rede, explique-os.
Os sites do terra, da globo.com e do mercado livre e google são exemplos de "hubs", pois entrando nesses sites é possível encontrar diversos outros sites, e até mesmo sobre assuntos muito variados.

quarta-feira, 29 de agosto de 2007

Atividade 29/08/07

1) Relacionar, na medida do possível, os princípios do hipertexto com a web.*metamorfose: a web está permanentemente se alterando, todos os dias blogs são realizados, sites são atualisados etc.*heterogeneidade: na web existem sites que possibilitam utilizarmos diversas atrações, como vídeos, músicas, jogos etc, tudo muito interligado e heterogêneo.*multiplicidade e encaixe de escalas: ao navegarmos pela internet podemos estar em um site sobre alimentos para vegetarianos, e ao clicarmos em um hipertexto em pró dos animais, podemos acabar entrando em um site sobre vacas, por exemplo.*esterioridade: a internet está permanentemente disponível para aqueles que querem e podem fazer uso dela, se uma pessoa desejar entrar na web as 4 da manhã não haverá uma mensagem dizendo que está na hora de dormir e que a web não irá funcionar.*mobilidade dos centros: na web existem sites que são uma grande atração para o público em geral, ou blogs de famosos, e esses sites sofrem muitas alterações permanentemente.*topologia: a rede da web é multilinear, podendo ao clicarmos em algo entrar em outro site, e assim infinitamente.


2) Virtualizar, até o final da aula, um ambiente concreto. Explicar como se fez.Criei um blog para uma padaria já existente na cidade de Pelotas, a Pane Mio!! http://panemio.blogspot.com/

3) O que é uma Cibercidade? Encontre um exemplo e relacione com o uso do ciberespaço. Uma cibercidade é uma cidade virtual, um local com as características de uma cidade, porém não é real.As cibercidades emergem para atender as estruturas territorias de acumulação baseadas em rede, virtualmente criadas de acordo com as necessidades de empreenderodores reais e de iniciativas que visam se apropriar de relações econômicas e culturais criadas por esta dimensão da cidade capitalista real. Um exemplo de uma cibercidade é os sites• Projeto Porto Digital, no Recife: http://www.portodigital.org.br • Porto Alegre Tecnópolis: http://nutep.adm.ufrgs.br/pesquisas/Desenanpur.html • Teleporto de Belo Horizonte: http://www.teleportobrasil.com.br/qsomos.htm • Teleporto de Nova Lima (MG): http://www.teleportobrasil.com.br/novalima.htm Esses sites são todos espaços virtuais, não são reais, e são formados pela interconexão.


4) Você concorda que o ciberespaço constituis territórios simbólicos? Explique e exemplifique. Sim eu concordo, um ciberespaço pode ser sim um território simbólico, pode ser um local de encontro entre amigos que conversam sobre um determinado assunto, pode ser um blog de discução sobre um determinado assunto etc. Como exemplos podem ser dados os seguintes sites/blogs:* http://amorperfeitoamor.zip.net/ blog sobre o amor, onde pessoas postam sobre seus sentimentos em relação ao amor.* http://fotodog.uol.com.br/dog/kitry/?do=comm é um site onde é possível colocar fotos dos animais e comentar sobre elas.

quarta-feira, 22 de agosto de 2007

ATIVIDADE HIPERTEXTO

1) Exemplos de Hipertexto:http://pt.wikipedia.org/wiki/Universidade_Federal_de_Pelotas - ao se entrar em "Pelotas" é possível clicar no hipertexto "universidades" e encontrar a universidade federal de pelotas.
http://pt.wikipedia.org/wiki/Agility - ao se pesquisar sobre a raça de cães "golden retriever" é possível clicar em "agility" e descobrir mais informações sobre essa prática esportiva com essa raça de cachorro.
a) O hipertexto pode ser não linear ou multilinear(dependendo da linha de pensamento que se seguir), é modular, e está em estrutura de rede.
b) Os tipos de hipertexto são: exploratório(não se pode adicionar nada, apenas clica-se e lê a informação) e construtivo(pode-se alterar, adicionar indformações etc), meu exemplo apresenta hipertextos exploratórios.
c) Os tipos de link são: associativos( levam até a informação) e estruturais(organizam a informação).


2) a) A gincana possui ficção hipertextual do tipo multilinear, ou seja, podemos escolher uma das opções a serem clicadas, não podemos inventar uma nova opção a ser clicada, não depende de nós.b) Sim, ela altera o modo como a leitura acontece, uma vez que conforme o caminho escolhido teremos um novo passo na "história" do jogo. Se clicamos em um ítem ele fará uma ação diferente daquela realizada por outro item.


3) Sim, weblogs são exemplos de escritas coletivas pois uma pessoa pode postar um texto, e assim torna possível que muitas pessoas opinem a partir daquele texto, permitindo múltiplas escritas.


4) Sim, fotologs são exemplos de virtualização, pois tornam possível o conhecimento de alguém, de sua vida, de seus gostos particulares e características. Podemos conhecer pessoas através de um espaço virtual do qual os fotologs fazem parte.


5) Criei um co-link do canil "GOLDENTRIP" e entrei no co-link criado pela Paula Gracioli, enviando um comentário do blog da mesma.https://www.blogger.com/comment.g?blogID=8714154239413720058&postID=4538802300179438472

sexta-feira, 17 de agosto de 2007

Atividade 03 15/08/07

1) A lógica desse jogo é descobrir a sequência correta, evitando que os participantes do jogo "briguem" e fazendo com que consigam passar por todas evoluções até atingirem o nível máximo. As características das novas tecnologias de comunicação e informação presentes no jogo são: interatividade, ubiquidade, hipertextualidade.* interação: percebe-se a interatividade jogando o jogo, que proporciona uma reativa, oferecendo possibilidades de cliques e apresentando reações pré-determinadas conforme a ação de quem está jogando.* ubiquidade: é possível jogar o jogo em qualquer local que exista um computador ligado a internet, em um notebook etc.* hipertextualidade: percebe-se a hipertextualidade pois a característica principal do jogo é clicar em um ícone que leva a outro acontecimento, animação etc.

2) Fotologs podem sim ser um modo de construir uma identidade dentro do que estudamos sobre pós-modernidade, uma vez que apresentam informações, foto, e outros dados que possibilitam conhecer melhor o dono do fotolog, permitindo conhecer sim um pouco sua personalidade.Exemplos de fotologs: http://fotolog.terra.com.br/ivete_sangalo http://fotolog.terra.com.br/blogdovagnerlove

3) Li algumas ficções hipertextuais e concluí que se trata de um auxílio para a leitura do texto, um complemento do que é escrito, como por exemplo características de um determinado personagem, história de algo citado no texto etc. Dessa forma, o hipertexto muda aquela antiga concepção de ler apenas aquilo que está escrito de forma linear, e sim, passamos a ler um "algo mais" que complementa nossa leitura de uma forma bastante enriquecedora.

4) A interação oferecida pelo jogo é uma interação reativa, pois cada ação que temos irá refletir em uma reação, dentro das possíveis, nós não podemos "dialogar", pedir pro canibal não comer o padre porque não estamos conseguindo resolver o jogo, por exemplo.

5)O episódio "DON'T LOOK BACK" faz parte da série HEROES, que retrata em seus personagens pessoas normais que descobrem poderes especiais, e passam a perceber a ligação entre si e com a cidade de Nova York que deve ser salva. Observando a ligação dos poderes das diferentes pessoas para salvar a humanidade percebemos a convergência.São personagens: Hiro Nakamura e D.L. Hawkins .

quarta-feira, 8 de agosto de 2007

Atividade-1- 08/08/07

2) A internet pode ser considerada um meio de comunicação? Explique

A internet pode ser sim considerada um meio de comunicação, isso ocorre quando, a interação ultrapassa o patamar de uma simples informação que é passada para alguém, e passa a ser exatamente comunicação. Pode-se dar como o exemplo a seguinte situação: uma pessoa que não entende NADA de computador percebe que o Messenger de algúem está aberto, essa pessoa não sabe como utilizar o messenger, ela apenas clica em uma janela que está piscando e observa uma outra pessoa mandar um link de uma página qualquer, como ela não sabe fazer uso dessa ferramenta, isso não passou de uma simples informação. Já quando a pessoa sabe utilizar aquilo que lhe é proposto( no caso se a pessoa soubesse utilizar o Messenger e clicasse no link) pode ocorrer sim a comunicação, uma vez que é entendido aquilo que lhe é proposto.

3) A internet proporciona um espaço MODERNO ou PÓS-MODERNO? Explique e dê exemplos.
A internet proporciona um espaço PÓS-MODERNO, uma vez que é um espaço no qual existem muitos sujeitos e todos eles responsáveis por aquilo que eles informam ao público que pesquisa o assunto em questão, não é um espaço que depende de um único sujeito.
Um exemplo que comprova essa afirmação é o próprio blog, a partir do momento que eu escrevo algo em meu blog, várias pessoas podem ler, interpretar o que quizerem etc. Assim como não sou só eu que posso escrever algo em meu blog sobre determinado assunto, várias pessoas podem.
Outro exemplo que demonstra como existem vários sujeitos em ação é o MSN, cada pessoa pode colocar ao lado de seu nick uma mensagem informando algo, essa mensagem pode, ou não ser verídica, e irá sim, ser repassada para todos aqueles que estão on line no msn.

4) Explique e demonstre, através de exemplos, se a internet está mesmo construindo uma NOVA linguagem, nos termos de LOGAN.

A internet está sim, nos termos de LOGAN, construindo uma nova linguagem, através da internet podemos ter acesso a muito conhecimento, realizar operações, nos comunicar mesmo perante longas distâncias etc. Através de tantas constatações pode-se facilmente classificar a internet como meio de construção de uma nova linguagem de acordo com a linha de pensamento de LOGAN, uma vez que é um meio que torna possível certas ações que só são possíveis por meio dela, assim como a oralidade constitui uma nova linguagem quando surgiu, sendo através dela a prática da fala, por exemplo.

terça-feira, 7 de agosto de 2007

Ciberespaço, Cibercultura, Técnica, Tecnologia, Modernidade e Pós-Modernidade

Conceitos:
*Ciberespaço: é o espaço da comunicação que possui ligação direta com computadores, ocorrendo comunicação virtual através da internet.
*Cibercultura: como o próprio nome diz, é a definição de seguimentos sociais em comunidades no espaço virtual. Tudo isso encontra-se em constante crescimento, tornando a internet cada vez mais popular, aproximando cada vez mais as relações que seriam muito distantes se não existisse a internet para aproximar-las.
*Técnica: é um conjunto de ações que visa um resultado em determinado assunto. Envolve conhecimentos de operações em diversas áreas, e é também algo bastante único, uma vez que depende também de habilidades e características pessoais.
*Tecnologia: é o estudo e a aplicação da técnica baseados no conhecimento que se possui. É tudo aquilo que torna possível a melhoria da qualidade de vida, contando com operações e máquinas que viabilizam o progresso.
*Modernidade: é o que diz respeito ao atual, ao agora, e está bastante relacionado ao capitalismo.
*Pós-Modernidade: trata-se do período chamado de "pós-industrial", esse termo está muito presente em nosso cotidiano, sendo utilizado quando queremos dar idéia de algo que é conseqüencia da modernidade.

Respostas:
1) A cibercultura e o ciberespaço estão diretamente relacionados, com o crescimento do ciberespaço insentivado pela cibercultura, ambos crescem muito, tornando-se um ciclo. Quanto mais nos dedicamos a cibercultura, maior será o crescimento do ciberespaço( e vice versa). São atividades muito atuais, possibilitadas pelo uso e avanço da internet.

2) Em relação a técnica e a tecnologia, essas estão também muito relacionadas, e dependem muito uma da outra. Ao fazer uso da técnica possibilitamos aumentar nossa tecnologia, e com o aumento da tecnologia possibilitamos uma conseqüente melhoria da técnica. Um exemplo que pode ser dado é: a partir do momento que estudamos um mecanismo de uma determinada máquina, podemos melhorar sua técnica de funcionamento, observando como a máquina trabalha, e assim melhorando a tecnologia de desempenho da mesma.

3) A cibercultura é um excelente exemplo de algo "pós-moderno" apresentando claramente a cultura que vivenciamos hoje em dia, com uso de computadores, da internet, e de tudo que a modernidade nos oferece, apresentando uma rotina de vida completamente diferente da que as gerações anteriores tiveram.

4) O ciberespaço e a modernidade se relacionam de uma forma bastante prática, ambos são atuais, um é moderno pois é composto por técnica e tecnologia moderna(ciberespaço), através desse ciberespaço existe a comunicação virtual, que pode ser definida como "moderna".